جامعة أم القرى — كلية التربية — قسم تقنيات التعليم

منصة رقمية تضم أعمالي الأكاديمية

تقارير المقرر
0
نمطا عرض
مبسّط كامل
محاور الرؤية
2030
خزانة التقارير

التقارير: مبسّط للفهم… وكامل للتفاصيل

اضغط عرض مبسّط لتقرأ الخلاصة في نصف دقيقة، أو العرض الكامل لتتصفّح التقرير كما هو في Google Drive دون مغادرة المنصة.

2030 رؤية المملكة
محور رؤية المملكة 2030

اللعبة ليست ترفًا… بل طريق مختصر للتعلّم

يقوم المقرر على فكرة أن التلعيب (Gamification) وألعاب التعلّم ليستا إضافة تجميلية، بل منهجية لتحويل المعرفة إلى تجربة يعيشها المتعلّم: يختار، يحاول، يخطئ، يتعلّم، ثم ينجح. وهذا جوهر ما تسعى إليه رؤية 2030 في بناء إنسان قادر على التعلّم المستمر.

  • تعلّم بمتعة وهدف: رفع دافعية المتعلّم واستبقاء المعرفة عبر التحدي والمكافأة والتغذية الراجعة.
  • مهارات المستقبل: تفكير نقدي، حل مشكلات، تعاون، وإبداع — وهي مخرجات تصميم اللعبة نفسها.
  • قياس حقيقي للأثر: بيانات الأداء داخل اللعبة تكشف مواطن القوة والتعثّر بدقة.
«إذا صُمّمت اللعبة على هدف تعليمي واضح، صار التعلّم نتيجةً حتمية للاستمتاع.»
المحطة الأخيرة

المشروع النهائي

أربع ألعاب تعليمية من إنتاجي، كل لعبة تُفتح وتُلعب مباشرة من رابطها.

إهداء

إلى من علّمنا أن التعلّم يمكن أن يكون لعبة

د. علي القرني

إلى أستاذنا وقدوتنا الدكتور علي القرني، الذي علّمنا أن التعلّم يمكن أن يكون لعبة… وأن اللعبة يمكن أن تصنع متعلّمًا أفضل. شكرًا لعلمك الذي لم يبخل، ولصبرك الذي لم ينفد، ولثقتك الدائمة في أننا قادرون على الإبداع.

بفضل توجيهك تعلّمنا أن كل هدف تعليمي يمكن تحويله إلى تحدٍّ ممتع، وأن كل تحدٍّ يمكن أن ينتهي بإنجازٍ يستحق الاحتفاء به.

مع خالص التقدير — صابرين سعد الشيخ تصميم وإنتاج ألعاب التعلم والتلعيب
الباحثة والتواصل

عن الباحثة

بيانات إعداد المنصة والتقارير، ووسائل التواصل.